Kermit Tiresome

Se non posso farlo esplodere significa che non è reale.

Kermit Tiresome è un ladro, membro della Compagnia Mare Aperto.

Informazioni generali
Kermit è un umano, alto 1 metro e 83, e dal peso approssimativo di 80 kg. Conosce il linguaggio comune, l'auran e l'aquan. Specializzato in trappole, esplosivi e colpi scorretti, ha un abilità innata nel trarsi fuori d'impiccio, nascondersi, e infliggere danni sensibili da posizioni defilate. Ha la capacità di travestirsi e ingannare così il prossimo.

Durante il corso degli eventi, nonostante un'attrezzatura eccellente, ha dato prova di essere un pessimo scalatore.

Mentori
Durante l'infanzia, per procacciare il cibo necessario al sostentamento della madre impara a rubare e truffare il prossimo. Successivamente viene salvato da un chierico devoto a Pelor, Kowalsky, che gli insegna i rudimenti delle arti magiche, donandogli la facoltà di lanciare incantesimi mediamente semplici attarverso pergamene. In seguito alla morte di Kowalsky si unisce alla gilda delle Pertiche volanti, dove viene addestrato a uccidere cercando di evitare lo scontro e a piazzare trappole debilitanti. Data la sua propensione per gli esplosivi, il maestro della gilda Scooter van Persie gli insegna tutto quello che sa sull'arte delle bombe, facendo di lui uno degli elementi più pericolosi dell'arcipelago con un detonatore e della polvere da sparo, tanto per i nemici quanto per gli amici.

Trappole

 * Feticcio di Scooter Van Persie.
 * Portafogli di Unabomber.
 * Questione di genere di Olidammara.
 * Furto d'identità di Olidammara.
 * Carrucola esplosiva.
 * Filo dell'inciampo.
 * Vigliaccata di Scooter Van Persie.
 * Diversivo di Scooter Van Persie.

Curiosità

 * Nel corso della prima avventura si rifiutò inizialmente di tuffarsi in acqua adducendo come scusa siamo in mare aperto! Nonostante la barca sulla quale si trovava fosse attracata al molo del porto.
 * Durante la seconda avventura è riuscito a scoccare una freccia durante un salto mortale all'indietro, sfondando una finestra per evitare di essere ucciso da un negromante.
 * Kermit è stato ucciso poco dopo aver performato il suddetto salto acrobatico.
 * Kermit ha una spingarda che non ha mai utilizzato.